Виртуальный учебник «Компьютерная графика»


Позволяет обучить студента:

  • использованию основных инструментов и функций редакторов для создания растровых и векторных изображений;
  • процессам создания 3D моделей, настройки освещения, добавления визуальных эффектов;
  • созданию анимаций.

Учебник может быть полезен как для начинающих, так и для специалистов в сфере дизайна и моделирования, и состоит из четырёх разделов, каждый из которых посвящен определенному аспекту компьютерной графики.

В первый раздел входят основные понятия, инструменты и технологии, используемые в создании изображений на компьютере. Обучающиеся узнают, как создать форму, цвет и текстуру, а также основные правила цветокоррекции и настройки освещения.

Второй раздел посвящен работе с графическими редакторами. Обучающиеся изучат, как использовать основные инструменты и функции редакторов, аналогичных по принципу действия с Photoshop и Illustrator, чтобы создавать высококачественные изображения и векторные иллюстрации. Раздел также содержит информацию об использовании плагинов и добавлении специальных эффектов.

Третий раздел посвящен созданию 3D-моделей. Обучающиеся узнают, как работать с трехмерными объектами, как создавать их, настраивать освещение и добавлять визуальные эффекты. Раздел также включает в себя информацию об использовании различных 3D-редакторов и программных пакетов.

Четвертый раздел включает в себя информацию о создании анимации и основах анимирования. Обучающиеся узнают, как создавать анимированные фильмы и видео. В разделе также обучают работе с различными типами файлов видео и анимации, а также навыкам импорта и экспорта изображений в специальные форматы.

Функциональность

1. Демонстрация основной теории для следующих разделов компьютерной графики:

  1. Основы графического дизайна.
    1. Работа с графическими редакторами.
    1. Создание 3D-моделей.
    1. Создание анимации.

2. Возможность прохождения тестирования по каждой теме.